Gry Sportowe Gry Koszykówka Basket Random. Losowa seria kontynuuje grę Basket Random! Koszykówka jest tutaj w najbardziej zabawny i przypadkowy sposób. W grze Basket Random spróbuj zdobyć koszyk, używając tylko jednego klawisza z różnymi wariantami! Zmiana pola, zmiana graczy i zmiana piłki nie zaskakują cię! Możesz być najlepszy

Opis Opinie (0) GRA ZRĘCZNOŚCIOWA MINI KOSZYKÓWKARewelacyjna gra zręcznościowa dla dwóch gry:Każdy z graczy dostaje piłeczki w wybranym kolorze oraz każdy z graczy po kolei próbuje umieścić piłeczkę w koszu, przy użyciu osoba, która jako pierwsza ułoży trzy piłeczki w jednym rzędzie (tak samo jak w grze w kółko i krzyżyk )Gra pozytywnie wpływa na koncentrację i rozwija zdolność logicznego pewnością zajmie Twoje dziecko na długie zabawa dla całej skład zestawu wchodzą:10 piłeczek w dwóch kolorachKosz do samodzielnego montażu,2 wyrzutnieLiczba graczy:2Tworzywo:plastikWymiary kosza:Wysokość: 25cmSzerokość: 11cmProdukt zapakowany w oryginalne, estetyczne zręcznościowa mini koszykówka. Idealna zabawa dla dwóch graczy. Wspomaga koncentrację, zdolność logicznego myślenia i zdrową rywalizację. W zestawie: 10 piłeczek w dwóch kolorach, kosz i dwie wyrzutnie. Wykonana z plastiku. Wymiary: 25x11cm. SKU: 167066

Najpopularniejsze gry po premierze z gatunku sportowe o tematyce na 2 osoby na platformę XBOX. Gry sportowe symulują takie dyscypliny jak piłka nożna (seria FIFA), koszykówka (NBA 2K) czy MMA

Najważniejsze zasady gry w koszykówkę, których znajomość niezbędna jest do rozegrania meczu koszykówki. Mecz koszykówki rozgrywany jest przez 2 drużyny składające się po 12 zawodników. Na boisku może przebywać 5 zawodników z każdej drużyny. Mecz podzielony jest na 4 kwarty każda po 10 minut, w NBA 12 minut. Mecz wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po skończonym czasie gry. W przypadku remisu rozgrywane są 5-cio minutowe dogrywki do momentu zwycięstwa jednej z drużyn. Przerwy między kwartami i ewentualnie dogrywkami trwają 2 minuty każda. Wyjątkiem jest przerwa w połowie meczu tj. między 2 a 3 kwartą, która trwa 15 minut. Piłka może być żywa lub martwa. Piłka jest/staje się żywa gdy: opuszcza ręce sędziego podczas rzutu sędziowskiego. podczas rzutu wolnego jest w posiadaniu zawodnika rzucającego podczas wprowadzania do gry jest w posiadaniu wprowadzającego. Piłka jest/staje się martwa gdy: zostaje zdobyty kosz. sędzia zagwiżdże, gdy piłka jest żywa. zabrzmi sygnał kończący część meczu. zabrzmi sygnał kończący rozgrywanie akcji. Rzut do kosza - piłka trzymana przez zawodnika zostaje rzucona w kierunku kosza przeciwników. Nietypowe typy rzutów to dobitka piłka po odbiciu się od kosza lub tablicy zostaje skierowana do kosza, wsad piłka zostaje włożona do kosza jedną lub dwiema rękoma. Nielegalne jest dotykanie piłki podczas rzutu gdy piłka znajduje się powyżej obręczy kosza i jest w locie opadającym lub dotknęła tablicy Akcja rzutowa ma miejsce kiedy zawodnik rozpoczyna ruch ciągły, który poprzedza rzut. Kończy się w momencie kiedy piłka opuści ręce zawodnika oraz w przypadku gdy zawodnik rzucający jest w powietrzu kiedy obie stopy znajdą się na parkiecie. Wprowadzenie piłki do gry: piłka wprowadzana jest przez zawodnika stojącego poza boiskiem we wskazanym przez sędziego miejscu, na wprowadzenie piłki ma 5 sekund, zawodnik wprowadzający nie może dotknąć piłki wprowadzonej na boisko jeżeli nie dotknęła innego zawodnika na boisku. Zmiany zawodników - zmiana zawodników może się odbyć gdy piłka staje się martwa. O zmianę prosi zmiennik. Kozłowanie piłki - jest to przemieszczanie żywej piłki przez zawodnika poprzez rzucanie, odbijanie o podłogę, toczenie po podłodze oraz celowe rzucenie o tablicę. Kozłowanie kończy się gdy zawodnik złapie piłkę rękoma. Kroki - jest to niedozwolone przemieszczenie stopy/stóp w czasie posiadania żywej piłki na boisku. Zawodnik popełnia błąd kroków gdy zrobi więcej niż dwa kroki trzymając piłkę. Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż 3 kolejne sekundy, gdy jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku. Jezeli drużyna wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku to ma 24 sekundy na wykonanie próby rzutu do kosza. Po zbiórce w ataku drużyna na rozegranie ponownej akcji ma 14 sekund. Faul - jest to naruszenie przepisów związane z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem lub z niesportowym zachowaniem. Zasad cylindra - podczas gry zawodnik może zająć dowolną pozycję na boisku, niezajętą przez innego gracza. Przestrzeń zajęta przez zawodnika wyznaczana jest jako cylinder, którego granicami są: z przodu dłonie, z tyłu pośladki, po bokach zewnętrzne częsci stóp i rąk oraz przestrzeń ponad zawodnikiem. Zawodnik może pionowo wyskoczyć lub unieść ręce do góry w trakcie obrony. Jeśli zawodnik bedący w ruchu, który opuścił pozycję cylindra, spowoduje kontakt z innym graczem jest za ten kontakt odpowiedzialny. Legalna pozycja obronna - zawodnik zajmuje legalną pozycję obronną gdy stoi twarzą do przeciwnika oraz ma obie stopy na podłodze. Zasłona - sytuacja podczas gry, w której zawodnik stara się uniemożliwić przeciwnikowi zajęcię pozycji lub zablokować dojście do pozycji na boisku. Zasłona jest legalna gdy zawodnik ją ustawiający stoi nieruchomo wewnątrz własnego cylindra oraz ma obie stopy na parkiecie w momencie wystąpienia kontaktu. Szarżowanie - jest nielegalnym zetknięciem osobistym zawodnika z piłką lub bez piłki, który pcha lub napiera na tors przeciwnika. Faul osobisty - nielegalne zetknięcie zawodnika z przeciwnikiem, niezależnie od tego czy piłka jest żywa czy martwa. Zawodnik nie może trzymać, blokować, pchać, szarżować, podstawiać nogi lub utrudniać poruszania się przeciwnika używając dłoni, wyciągniętej ręki, łokcia, barku, biodra, nogi, kolana lub stopy, bądź ciała odchylonego do pozycji innej niż „normalna” (poza własnym cylindrem), ani też pozwalać sobie na grę niebezpieczną, czy też brutalną. Faul obustronny - sytuacja, w której dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn popełniają przeciwko sobie faule osobiste mniej więcej w tym samym czasie. Faul techniczny - zawodnik popełnia faul niezwiązany z zetknięciem z przeciwnikiem, wynikający z poniższych sytuacji, ale nie ograniczony tylko do nich: Lekceważenie ostrzeżeń sędziów. Padanie na parkietw celu udawania faulu. Obraźliwe zwracanie się lub dotykanie sędziów. Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe lub podburzające publiczność. Karą za faul techniczny jest rzut osobisty dla drużyny przeciwnej oraz posiadanie piłki po rzucie. Faul niesportowy - faul związany z nadmiernym kontaktem zawodnika z przeciwnikiem, który nie wynika z próby zagrania piłką np. obrońca przy szybkim ataku powoduje kontakt z przeciwnikiem z tyłu lub boku w przypadku gdy między zawodnikiem faulowanym a koszem nie mainnego obrońcy. Limit fauli - zawodnik popełniający piąty faul w meczu musi zejść z boiska, zmienia go inny zawodnik. W NBA limit fauli wynosi 6. Faul drużyny - faul popełniony przez zawodnika, gdy zawodnicy drużyny w danej kwarcie mają już 4 faule, wtedy każdy faul osobisty karany jest 2 rzutami osobistymi. Więcej o zasadach w NBA: NBA rule book Więcej o zasadach FIBA: FIBA - oficjalne przepisy gry w koszykówkę Rekordy NBA: Czy wiesz ... Która drużyna NBA zdobyła 2 razy więcej punktów niż przeciwnik w meczu? Który zawodnik NBA ma najwięcej rekordów w lidze? Jaki był najwyższy wynik meczu w historii NBA? Który zawodnik ligi NBA trafił najwięcej rzutów za 3 punkty?

Napad na bank to gra dla wszystkich, którzy lubią wyzwania i chcą poczuć się jak prawdziwi przestępcy. Gra oferuje wiele poziomów trudności, dzięki czemu każdy gracz znajdzie coś dla siebie. W grze znajdziesz również wiele dodatkowych funkcji, takich jak różne rodzaje broni, które pomogą Ci w przeprowadzeniu napadu.
Ostatni wpis z koszykówki opublikowałem na blogu… 2 lata temu. To szmat czasu, wiele dyscyplin przewijało się w międzyczasie na blogu, a basket czekał cierpliwie na swoją “szansę”. Szybciutko nadrabiam zaległości, dzisiaj publikuję wpis o grach i zabawach ruchowych doskonalących rzut do kosza. Wszakże koszykówka to moja dyscyplina nr 2, wiele godzin spędziłem na treningach, jeszcze więcej na wspólnych meczykach ze znajomymi. To były piękne, beztroskie czasy. Dobrze się złożyło, że teraz przerabiam na swoich lekcjach zagadnienia z zakresu kosza, więc mogę na biążąco opisywać zabawy z pomarańczową piłką. Z moich obserwacji wynika, że dzieciaki nie lubią koszykówki, dopóki… w nią nie zagrają. Na początku marudzą, dopytują się czemu nie zagrają w siatkówkę, jawnie wyrażają swoje niezadowolenie. Ale jak już przychodzi do ćwiczeń, gier i zabaw ruchowych, meczu, to dają się z siebie max swoich możliwości. Jest dużo fauli, kontrowersji, emocji, 120 % uczniów jest aktywnie zaangażowanych. I love this game! Jak sami wiecie, gra w koszykówkę w szkole podstawowej to jeden wielki chaos, masę fauli, zwłaszcza w początkujących grupach. Mecz koszykówki musi być poprzedzony wieloma lekcjami podczas których dzieciaki ćwiczą poruszanie się po boisku, kozłowanie piłki, podania, rzuty do kosza. Sam trening rzutu do kosza jest ciekawy dla dzieciaków, ale jeszcze ciekawsza jest rywalizacja, współpraca. I rzecz jasna zwycięstwo. Bo każdy chce być zwyciezcą… Zaczynamy! Zobacz również: Gry i zabawy z piłkami dla każdego Wskazówki dotyczące techniki rzutu do kosza możecie znaleźć w filmiku poniżej: Jakie wyróżniamy rodzaje rzutów do kosza? Rzuty wykonywane z bezpośredniej odległości do kosza: rzut w biegu po podaniu, rzut z półobrotem w biegu, po podaniu, w miejscu, rzut hakiem w biegu, po podaniu, w miejscu, wszystkie wymienione rzuty po kozłowaniu piłki. 2. Rzuty wykonywane z dalszej odległości od kosza: rzut pozycyjny z miejsca, rzut pozycyjny po podaniu, rzut z wyskoku po kozłowaniu piłki, rzut z wyskoku z miejsca. 3. Rzuty sytuacyjne: dobitka, rzuty wolne, wsady. 4. Rzuty wykonywane przez zawodnika środkowego. Gry i zabawy ruchowe z rzutem do kosza Rzuty do kosza w rzędach Dzieciaki podzielone na dwa rzędy. Po kolei każde dziecko rzuca piłkę do kosza. Wygrywa rząd, który w 3′ rzuci więcej razy do kosza. Po każdej rundzie zmieniam pozycję rzutową oraz czas gry. Możemy zastosować modyfikację zamiast rywalizacji na czas – kto pierwszy rzuci określoną liczbę koszy. Skorzystajcie z pomocy niećwiczących, którzy mogą liczyć kosze poszczególnym rzędom. Wyścig rzędów z rzutem do kosza Dzielimy uczniów na 3 rzędy. Przed każdym rzędem (odległość 3-4 m, w zależności od warunków bazowych) położona jest obręcz gimnastyczna, w środku piłka do koszykówki. Na gwizdek dzieciaki startują, biorą piłkę z obręczy, kozłują do kosza i rzucają. Każdy uczeń ma 5 prób, jeśli nie trafi za piątym razem, wraca kozłując, zostawia piłkę w obręczy. Proste, prawda? Na jeden aspekt chciałbym zwrócić uwagę – jeśli widzicie ucznia, który celowo odbija np. piłkę o tablicę (nie próbuje trafić do kosza), automatycznie następuje dyskwalifikacja całego zespołu. Najlepiej uprzedzić o tym przed samym wyścigiem, żeby dzieciaki potem nie były zaskoczone brakiem punktów. W kolejnych rundach zwiększamy liczbę prób do 10 rzutów. Jeśli jest grupa zaawansowana, możemy wprowadzić utrudnienie w postaci zaliczonych rzutów tylko o tablicę. Kto pierwszy, ten lepszy! Dzieciaki ustawione w dwóch rzędach (każdy ustawiony przodem do kosza). Dobieramy uczniów pod względem szybkości oraz opanowanych umiejętności rzutowych. Na gwizdek, pierwsze osoby kozłują piłkę oraz wykonują rzut do kosza. Wygrywa osoba, która jako pierwsza trafi. Ważne jest nasze prawidłowe ustawienie, żebyśmy dokładnie widzieli dwójkę rzucających. Gdy nie wiemy kto pierwszy trafił, ogłaszamy remis. Rywalizacja w dwójkach, po 10 rundach zliczamy punkty. Gwizdek jest jednocześnie zakończeniem i początkiem nowej rywalizacji w dwójkach. Po gwizdku wymawiamy imię osoby, która rzuciła kosza jako pierwsza. Po kilku rundach zmiana składów w rzędach. Dzieciaki chętnie rywalizują, całą ostatnią lekcję poświęciłem na tą zabawę. I jeszcze było im mało, jeszcze tylko jedna runda. W moim rankingu zabawa otrzymuje zaszczytny tytuł HIT października 😀 Król kosza Uczniowie podzieleni na dwa zespoły. Talerzyki rozstawione tak jak na ilustracji. Po kolei dzieciaki rzucają z pierwszego talerzyka. Po celnym rzucie, uczestnik przechodzi do kolejnego talerzyka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza trafi do kosza z talerzyka numer 5. Ważne jest, żeby uczestnicy ustalili kolejność wykonywania rzutów do kosza, niezależnie od pozycji przy talerzyku (kolejność jest ZAWSZE TAKA SAMA). Możemy dowolnie zmieniać położenie talerzyków, dla grupy zaawansowej proponuję ustawić talerzyk na wysokości lini rzutu za 3 pkt. Rywalizacja indywidualna, jeśli chcemy przedłużyć zabawę, to osoba która wygrała, zaczyna jeszcze raz od pierwszego talerzyka (otrzymuje gwiazdkę). Gwiazdki kojarzą mi się z dzieciństwiem, z meczami z kumplami, turniejami, konkursami. Wygrałeś w kapsle – gwiazdka, zdobyłeś mistrzostwo w “warszawianki” (tylko nieliczni mieszkańcy Retkini wiedzą o co chodzi :D) -gwiazdka. Za wszystko można było zdobyć gwiazdki, ot taka dziecinna forma złotych medali. Koszykówka bazowa Połączenie koszykówki z palantem. Można? Yes, yes, yes! Opis znajdziecie na blogu SporttoPestka: Gry i zabawy ruchowe – koszykówka bazowa Trafi, nie trafi? Uczniowie ustawieni przy jednym koszu. Jedna osoba rzuca z linii rzutów osobistych. Pozostali obstawiają czy rzucający trafi (1 talerzyk), czy spudłuje (2 talerzyk). Kto źle obstawi wykonuje 10 przysiadów. Zwróćcie uwagę, aby każdy ustawił się (przed rzutem) przy odpowiednim talerzyku. Nie ma oszukiwania, hazard boli, kto się pomyli robi przysiady 😀 Zobacz archiwalne wpisy z koszykówki: Nauka poruszania się po boisku bez piłki Ćwiczenia oswajające z piłką Nauka kozłowania piłki prawą i lewą ręką Jeśli podoba Ci się wpis, śmiało polajkuj, udostępnij. Zachęcam do obserwowania mojego profilu na Instagramie na którym umieszczam fotki z meczów, treningów oraz podróży. Szukasz profesjonalnych ćwiczeń, gier i zabaw ruchowych? Chcesz mieć wszystkie materiały zawsze pod ręku? Nie trać czasu, zamów książkę “90 gier i zabaw ruchowych z piłką”, e-book “120 pomysłów na atrakcyjną rozgrzewkę dla dzieci” , a będziesz zawsze przygotowany do zajęć ruchowych! 90 gier i zabaw ruchowych z piłką KSIĄŻKA Z BLISKA 120 pomysłów na atrakcyjną rozgrzewkę dla dzieci KSIĄŻKA Z BLISKA Zobacz także:
Gry Koszykówka. Gry bilardowe. Gry z Piłką Gry Na 2 Osoby. Gry.pl; Popularne Gry; Gry Na 2 Osoby. Wyświetla gry 361 - 396 z 2146 łącznie. 1 Ręczna koszykówka z wyrzutnią piłeczek Przedstawiamy ręczną mini-koszykówkę, składającą się z wysięgnika do gry, planszy z otworami, 10 piłeczek w dwóch kolorach oraz dwóch wyrzutni dla graczy. Gra sprawi nie tylko ogromną radość wszystkim zawodnikom, ale poprawi ich spryt, zwinność i koordynację. Jak grać w grę? Po złożeniu tarczy należy umieścić w wybranej przez zawodników odległości wyrzutnie. Każdy z graczy otrzymuje komplet pięciu piłeczek w jednym kolorze. Każdy z graczy wkłada piłeczkę na wyrzutnię, następnie celuje w planszę, by trafić nią w któryś z otworów — opisane są ilością punktów - 20, 30, 50 i 100. Po zakończonej turze należy zsumować ilość punktów zdobytych przez każdego gracza, by móc wyłonić zwycięzcę. Istnieje również inny wariant gry, przypominający układami kolorów grę kółko i krzyżyk. Turniej wygrywa ten z graczy, którego piłki zajmą trzy miejsca sąsiadujące ze sobą — poziomo, pionowo bądź na ukos. To jednak nie ostatnia z opcji gry — zasady można ustalić według własnego oryginalnego pomysłu. Elementy składające się na zabawkę wyprodukowane są z solidnego i trwałego materiału. Kolorystyka zabawki jest bardzo ciepła i przyciągająca wzrok, co z pewnością zachęci każdego do zabawy. Mini-koszykówka posiada certyfikat CE, jest bezpieczną, nietoksyczną zabawką. Przedmiot przeznaczony jest dla wszystkich powyżej 3. roku życia. Zestaw zapakowany jest w małe, poręczne pudełko, dzięki czemu zabawka zajmuje bardzo mało miejsca. Wymiary elementów zestawu: - kosz do gry złożony: 27 cm x 15 cm, - plansza: 12 cm x 12 cm, - wyrzutnia: 11 cm x 6 cm. Wymiary opakowania: - 26 cm x 19,5 cm x 6 cm.

Jedna Linia (One Line) Witaj w naszej nowej grze Jedna Linia, gdzie Twoim celem jest połączenie punktów, tworząc jedną linię! Wyzwanie: Połącz wszystkie punkty za pomocą jednej linii, nie podnosząc długopisu! Strategia: Staraj się znaleźć najbardziej optymalną trasę, aby połączyć wszystkie punkty. Pamiętaj, że nie możesz

W świecie gry, w którym mieszkają lalki szmaciane, odbywają się różne sporty. Sportowcy z naszych lalek są bezużyteczni, ale dzięki zręcznemu i wrażliwemu prowadzeniu będą w stanie coś osiągnąć. Wejdź do gry Basket Random, a znajdziesz się na boisku do koszykówki, gdzie wkrótce pojawi się dwóch graczy z każdej drużyny. Graj przeciwko botowi lub prawdziwemu przeciwnikowi. Kontroluj swoich dwóch koszykarzy jednocześnie, aby rzucić piłkę w pierścień przeciwnika. Postacie niechętnie się poruszają, ciągną stopy i od czasu do czasu upadają do tyłu. Jest to niepokojące, ale nic nie można zrobić, to twój zespół.

3DE4t.
  • wpfl9njfpz.pages.dev/386
  • wpfl9njfpz.pages.dev/155
  • wpfl9njfpz.pages.dev/317
  • wpfl9njfpz.pages.dev/46
  • wpfl9njfpz.pages.dev/345
  • wpfl9njfpz.pages.dev/209
  • wpfl9njfpz.pages.dev/150
  • wpfl9njfpz.pages.dev/136
  • wpfl9njfpz.pages.dev/238
  • koszykówka gry na 2 osoby